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Letra "S"

Servidor: Computadora dedicada a gestionar el uso de la red por otras computadoras llamadas clientes. Contiene archivos y recursos que pueden ser accesados desde otras computadoras (terminales).

Subnet Mask: Cuando debemos indicar la dirección IP de un computador debemos conocer, por supuesto, esa dirección única que diferenciará a esa máquina del resto y la máscara de la sub red o subnet mask. El subnet mask no es más que una dirección de 32 bits, que indica cuantos de esos bits están siendo utilizados para el Network ID. Recordaremos que las direcciones IP están conformadas de un segmento izquierdo o Network ID y el derecho o Host ID. Haciendo una analogía con una dirección postal pudiéramos indicar que si Internet fuera una urbanización (por ejemplo, Colinas de Bello Monte), la Calle Beethoven sería el Network ID, mientras que la Torre Financiera sería el Host ID.

El Network ID identifica a una red o segmento en particular --donde un host o grupo de estos residen físicamente-- y es utilizado para enviar información desde un origen a la interfaz de red indicada en un router. Una vez que la información llega a la red adecuada, los datos son despachados al computador (host) que los espera gracias al Host ID.

Máscaras por defecto de las Clases A, B y C

Clase A 255.0.0.0 11111111.00000000.00000000.00000000
Clase B 255.255.0.0 11111111.11111111.00000000.00000000
Clase C 255.255.255.0 11111111.11111111.11111111.00000000

Si tenemos la dirección IP 216.72.128.1 y la máscara 255.255.255.0, se aplica lógica AND y tenemos:

216.72.128.1 11011000.01010000.10000000.00000001
255.255.255.0 11111111.11111111.11111111.00000000
Network ID = AND
216.72.128.0 11011000.01010000.10000000.00000000

SMS (Short Message System): El servicio de mensajes cortos o Short Messages Systems (SMS) fue iniciado con los sistemas celulares digitales de segunda generación. Es un sistema basado en paquetes que envían datos sobre los canales de control en sistemas celulares digitales. SMS permite a las operadoras de telefonía celular ofrecer funciones de busca-persona, envío de mensajes de un celular a otro y diferentes servicios limitados de datos, como reportes del clima y resultados deportivos. El inconveniente, es que los mensajes SMS tienen una longitud limitada --160 caracteres en GSM, 256 bytes en IS-136 (TDMA) y 255 caracteres en CDMA. También, el uso de los canales de control limita el ancho de banda disponible para los servicios SMS.

En Venezuela, este servicio se ha popularizado a través de la empresa de telefonía celular Movilnet con el MovilTexto y más recientemente con Tun-Tun; más tarde Digitel con la tecnología GSM, lo introdujo en Venezuela; y Telcel ha anunciado que lo ofrecerá próximamente. A diferencia del servicio WAP (Wireless Application Protocol), el servicio SMS envía alertas a los teléfonos celulares de los usuarios mientras que para acceder al correo electrónico a través de WAP, se debe ingresar a un micronavegador web y conectarse a Internet como una llamada local.

Servidor web: El servidor Web es un programa que corre sobre el servidor que escucha las peticiones HTTP que le llegan y las satisface. Dependiendo del tipo de la petición, el servidor Web buscará una página Web o bien ejecutará un programa en el servidor. De cualquier modo, siempre devolverá algún tipo de resultado HTML al cliente o navegador que realizó la petición.
El servidor Web va a ser fundamental en el desarrollo de las aplicaciones del lado del servidor, server side applications, que vayamos a construir, ya que se ejecutarán en él.

Sitio Web: Es un documento que contiene información específica de un tema en particular y que es almacenado en algún sistema de cómputo que se encuentre conectado a la red mundial de información denominada Internet, de tal forma que este documento pueda ser consultado por cualesquier persona que se conecte a esta red mundial de comunicaciones. Un Sitio Web es un conjunto de páginas Web relacionadas entre sí.

SPAM: Es un término acuñado en la red que identifica a aquellos mensajes de correo electrónico enviados indiscriminadamente a un número importante de destinatarios sin haber sido solicitado por estos. En inglés se les conoce también por las siglas UCE (unsolicited commercial e-mail) o UBE (unsolicited bulk e-mail), así como también por el nombre de Junk e-Mail o correo-e basura, en clara referencia a las toneladas de comunicados comerciales que, principalmente, son enviados a los ciudadanos de EEUU a través de los servicios postales de ese país.

A diario recibimos un sin fin de mensajes de este tipo en nuestros buzones de correo electrónico invitándonos a ayudar a un ser humano que se encuentra en desgracia, retando a nuestra suerte, asegurando jugosas ganancias de la noche a la mañana o "alertándonos" del virus más peligroso de todos los tiempos. Básicamente todo este tipo de mensajes es spam.

De acuerdo a la firma de consultoría e investigación Gartner, durante el año 2002, los correos spam Tipo 1 y Tipo 2 representarán un 25% de la totalidad de los mensajes de correo electrónico que se envien a través de Internet. Asimismo, Gartner pronostica que durante el mismo período solo un 5% de las compañías lograrán bloquear con éxito un 90% de los mensajes spam maliciosos.

Gartner ha identificado cuatro tipo de mensajes spam:

1. Propuestas fraudulentas, remitentes ficticios
2. Cadenas, leyendas urbanas y engaños en general
3. Individuos honestos tratando de sobrevivir

Sociedad del Conocimiento: La sociedad de la información (Bell, 1976) también llamada sociedad del conocimiento o sociedad tecnotrónica (Brzezinski, 1973), se caracteriza por ser un espacio en el cual la adquisición, procesamiento, organización, almacenamiento, recuperación, utilización, monitoreo, distribución y venta de información, conforman actividades prioritarias para la economía de los países que las fomentan, debido a su alto índice de generación de valor agregado.

El advenimiento de la sociedad de la información fue consecuencia del desarrollo científico - tecnológico, especialmente en las áreas de la Informática, Microelectrónica, Optoelectrónica y las telecomunicaciones, cuestión que hizo posible la aparición de tecnologías avanzadas denominadas Nuevas Tecnologías de la Información (NTIC).

El advenimiento de la sociedad de la información descansó en el grupo de transformaciones científicas y tecnológicas que ocurrieron en los países más industrializados. Fue en los Estados Unidos de Norteamérica donde se inició dicho cambio, luego de la Segunda Guerra Mundial, traduciéndose en un crecimiento de la importancia del sector "servicios" en la economía, cuestión que dio origen a la llamada sociedad de servicio, en el año 1947. Sin embargo, fue al término de la década de los años sesenta cuando Japón acuñó la frase Sociedad de la Información.

Shareware: Programas que pueden ser obtenidos por Internet de computadoras con archivos públicos. La regla de utilización es que se paguen después de un periodo de evaluación (por lo regular 30 dias).

Script.: Secuencia de comandos que se le dan a un módem. Esta secuencia puede ser por ejemplo para asignar una configuración al módem (velocidad, compresión de datos, etc) o para realizar tareas específicas (llamar al proveedor, colgar, etc). A veces es necesario modificar un script o cadena de inicio que le establece al módem las condiciones iniciales (por ejemplo cambiar ATDT que establece una línea telefónica por tonos a ATDP que indica una línea telefónico por pulsos,etc.)

Sniffer: Un producto que integra componentes de hardware y/o software y que, como su nombre lo indica, husmea en la red a la cual está conectado para analizar el tráfico existente en la misma ayudando a detectar problemas y/o cuellos de botella en cualquiera de sus segmentos, de forma tal que el administrador de la red pueda solventar los inconvenientes y mantenga los datos fluyendo eficientemente.

Un sniffer puede ser utilizado, básicamente, con dos propósitos; el primero sería legítimo o autorizado por la organización, mientras que el segundo --al ser una actividad que, prácticamente, pasa inadvertida-- representa una suerte de agente espía que roba la información que transita en la red y por ende constituye una seria amenaza a la seguridad de la empresa violentada. Estos productos permiten identificar y resolver problemas en el rendimiento, no solo de redes LAN sino WAN y desde interfaces Ethernet 10/100 hasta los más rápidos backbones ATM y Gigabit Ethernet.

Asimismo, la mayoría de los productos existentes en el mercado están en capacidad de detectar la sobrecarga de una red evitándola antes de que la misma colapse severamente, aunque también pueden ser utilizados para identificar la compra excesiva de ancho de banda, si en términos de Committed Information Rate (CIR), la organización adquirió más de lo que necesitaba.

SOAP (Simple Object Access Protocol): Un protocolo que especifica cómo las llamadas a procedimientos XML serán transportadas sobre paquetes HTTP. Al empaquetar XML en SOAP y enviarlo sobre el protocolo HTTP, dichos procedimientos pueden hacerse paso a través de los sistemas de seguridad en Internet como firewalls, sin comprometer la inmunidad de la organización.

Sistemas Operativos: Un Sistema Operativo es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware del computador y su propósito es proporcionar el entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas. Entonces, el objetivo principal de un Sistema Operativo es, lograr que el sistema de computación se use de manera cómoda, y el objetivo secundario es que el hardware del computador se emplee de manera eficiente. 4.- Un Sistema Operativo es un conjunto de programas que controla la ejecución de programas de aplicación y actúa como una interfaz entre el usuario y el hardware de una computadora, esto es, un Sistema Operativo explota y administra los recursos de hardware de la computadora con el objeto de proporcionar un conjunto de servicios a los usuarios del sistema.

Sesión remota.: Uso de los recursos de una computadora desde una terminal que no precisamente se encuentra cercana a ella.

 
 
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